第14章 纠结的加点方式(第2/2 页)
唯独他是稀有种族灵族,所以每次升级的点数都有自己进行分配。
现在问题来了,有了三个自由分配点数,该怎么加直接影响到未来的发展,而且他现在必须就进行加点,要是留着到了下次升级,这三个点数可就浪费了……
本来张简还以为可以把升级点数留着以后再说,现在看来是不可能了。
呼出人物属性界面,升到1级后,他的属性已经发生了些微了变化……
人物:失魂落魄
种族:灵族【暂时隐藏】
职业:平民
等级:1
经验值:5\255
生命值:112
魔力值:85
物理攻击:2-
魔法攻击:1-1
物理防御:2
魔法防御:2
攻击距离:2米
攻击速度:
移动速度:1
天赋属性:3点
体质:0【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】
力量:0【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】
敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】
智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】
修正属性:
命中率:50%+0%
暴击率:10%+0%
闪避率:10%+0%
格挡率:10%+0%
……
原来升级后,他只是经验栏增多,生命值增加了10点,魔力值增加了5点而已,其它属性几乎没有任何变化。
这样一来,张简便看清楚了,攻击和防御属性需要玩家们通过装备和属性加点才会提升,升级不会增加。
修正属性也一样和升级无关。
三个点数该怎么加,以后自己想要就职什么战斗职业?
对于张简来说,他没有记忆,不知道以前自己玩过多少游戏,对什么职业最拿手,但是他目前感觉,自己最喜欢的职业还是战士类型……
身披重甲,冲锋在前的那种感觉,才是真正的豪迈感觉!
但战士职业在纪元世界中分为三种,手持重盾和战斧,身穿重甲的盾战士,属于顶在最前面的肉盾型职业,他不需要多强的攻击,加点方式以体质为主。
狂战士类型,才是以力量为主,以近战输出为目的的战斗职业类型。
还有骑士职业,则是骑乘着坐骑纵横往来,追击敌人的战斗职业,但是骑士经常会冲进敌人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半体质半力量的加点方式……
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