埃癸斯军官学校和战争论坛(第2/2 页)
冈瑟•奥斯瓦尔德:
那位仁兄提议用发起空间风暴的方法来推动己方战舰快速脱离,我个人认为这种想法是非常独特的。
但是我必须指出,从2918年五月以来我们遭受到的空间风暴战术来看,战舰被卷入其他战舰激发的超光速波动中总是会失去控制的。
用一艘低速的飞船激发超光速空间波动,吹袭另一艘低速的飞船,只会令那被吹的那艘飞船在陷入失控状态。
即使在空间波动消失后,也要相当的时间才能恢复正常的飞行状态,这样一来,这种新战术完就失去了有益的意义。它的施行,反而可以给敌人造成良机,因为它是等于给自己发动了空间风暴战术。
单从经验上看,以目前技术水平,这种设想还是不容易成功实现的。
罗博:
我赞同冈瑟的意见。
在此,我要说明的是:超光速飞行和空间风暴战术的差别。
阿别瑞星际时代的超光速飞行,是建立在正反物质湮灭导致空间波动或者叫空间扭曲的基础上的。飞船沿着扭曲的空间飞行时,这个扭曲的空间也被称为超光速“曲速泡”。
我想大家都应该注意到超光速等效速度——阿别瑞速度的标准级别,即零级,并没有超过光速,只有光速的一半。
这是一个技术上的人为标准,在目前的科技水平下,也是一个物理极限。我们的阿别瑞引擎,无论是标准还是非标准型号,利用极为接近光速的正反粒子束产生湮灭,瞬间释放能量压缩了前方的空间,从而使飞行的路途变短,达到了超光速的效果。
注意,空间的压缩是呈曲面的,正前的空间被压缩向边缘和引擎后方进行扩张,从而形成了看起来像泡状的空间波动,这也是称其为“曲速泡”的原因。
当这种空间波动很多并且集中在较为有限的空间里发起时,便会产生复杂的空间波动乱流,形成了所谓的“空间风暴”。
埃里克•冯•布隆伯格:
罗博已经说了阿别瑞引擎超光速飞行的大致原理。我就以一个老船长的身份来解释一下为什么这种战术目前不太可能实现吧。
通常情况下,空间都可以被视为静止不动的,我们可以形象地理解为一片静止的水面。而阿别瑞引擎激发的空间波动,我们可以理解为波浪,只是这种波浪不是像普通的波浪一样呈线性,而是立体的泡状。要让飞船平稳地进入空间波动,像冲浪运动员一样骑浪而行,除了必须要有高超的技术,还要有一块合适的冲浪板。
阿别瑞引擎就是冲浪板,不同级别的飞船战舰的引擎功率都是不同的,产生的曲速泡规模也是不同的。而他们之间零件虽然通用,可是使用效果却是不一样的。我们不可能用几百米的巡洋舰用的引擎激发的曲速泡让十万米长的战列舰实现超光速,反过来也一样。
这是这种设想目前难以实现的技术条件之一。
列昂尼德•米哈伊洛维奇•列普宁:
还有一个客观的条件。
就是飞船要平稳地进入空间波动,它的质量中心必须是与空间波动的方向一致。所谓空间波动的方向,就是前方空间压缩最严重一点与后方空间扩张边缘接合点的连线,这个方向也是阿别瑞引擎反氢粒子炮与氢粒子炮形成的中角线,也是飞船的反作用推进前进方向。
这也是绝大多数飞船和战舰会被设计成长条状、楔子状和锥形状等对称形状,因为它们比较容易校正重心。
一旦飞船进入超光速曲速泡没有符合这个条件,空间波动立会因为飞船的进入而形成压缩与扩张的分布不平衡,而陷入混乱。
所以从后面激发曲速泡,把前面的友军战舰送走的设想固然新颖,但以目前的科技水平,是可以实现的,但被卷入曲速泡的友舰也会陷入极为不利姿态失控中,这种做法也就因此失去了战术意义。
罗博:
借此机会,我再呼吁一下,请那个叫“深渊提督”的家伙,把阿别瑞超光速原理讲得更明白一些吧。毕竟,三十世纪的超光速技术对于二十一世纪初的人而言,就像是二十世纪的空气动力学对于宋朝人一样不好理解。
据列普宁说,论坛结束后,罗博托他以私人的名义向深渊提督发出要求:听说有读者希望陈维茵安排回姜子钺身边,罗博希望陈博士能继续留在联邦,那样他可以照顾到陈。不过,深渊提督并未就此做出表态,只说了一句:缘份天定。
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