第一章 十万年前的穿越者(第2/2 页)
可以说,以叶青现在的属性,通过考核的机率是非常的低,除非考核中突然觉醒金手指,但他觉得这个可能比他再穿回十万年前还要不靠谱,毕竟这么多年了,有金手指早出现了。
叹了口气,低头看了一眼胸口,鲜血早就干了,数据化的身体就是这点好,只要生命值恢复,伤势也跟着恢复,不论多重的伤都是如此。
“查看属性!”
立即轮回印记给出了回应:
“轮回者临时编号GX316236169个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:8点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10
注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度:基础体质小时。也就是说,叶青此时每一个小时能自动恢复8点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
防御力:每三点体质为一点防御力。
防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御*0)
实例为:
1点防御相当于减少%左右的所有伤害。
5防御可以减少大概13%的所有伤害。
10点防御可以减少大概23%的所有伤害。
20点防御可以减少大概3%的所有伤害。
50点防御可以减少大概5%的所有伤害。
100点防御可以减少8%的所有伤害。
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,烧等等)在你身上的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。
力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。
移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。
闪避:每三点敏捷增加一点闪避。
反射:每五点敏捷增加一点反射,能让你在遇到突如其来的偷袭时能快速做出反应。
感知:点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:6点(10点)魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智力:8点(10点)智力决定了你的法力上限,法力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数,你的最大法力值为智力*10(注:你还未开启法力属性)。
每点智力能增加十点法力,但必须要学习基础冥想技能才能开启法力。
意志:每五点智力增加一点意志,能够缩短各种作用于精神的异常状态(催眠,幻觉,恐惧等等)在你身上的持续时间,如果意志足够强大,能够直接豁免这些异常状态。
法术强度:每十点智力增加一点法术强度,每点法术强度相当于增加10%的技能法术伤害。
精神:9点(10点)精神代表你的精神强度,与法术有直接的联系,直观来说,你的精神越强,越能召唤更加强大的法术。
当你置身于轮回空间轮回副本的时候,你伤势愈合的速度为正常人的1000%,你的精神力恢复速度为正常人的300%。
你的当前生命值上限为80点,法力未开启(学习基础冥想可开启法力次级属性)。
当生命值低于10%的时候行动能力受到影响,生命值低于1%的时候你将陷入濒死状态,生命值低于0的时候你将会死亡。当精神力低于5%的时候会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在轮回空间轮回副本冒险时,你的大脑心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼耳鼻关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明聋哑残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归轮回空间中进行治疗,不排除剧情人物稀有药物掌握了某类进阶能力的轮回者有治疗功能性缺失效果的可能。
持有物品:白板精炼铁剑2-5,牛皮鞋速度+2,牛皮半身甲防御+2。
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